Curso de After Effects Nivel II

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Analisis de educaedu

Agustin González

Curso de After Effects Nivel II

  • Modalidad de impartición La modalidad de impartición es presencial.
  • Número de horas Consultar esta información con Da Vinci - Escuela de Arte y Diseño Digital.
  • Titulación oficial Se entrega certificado de estudios.
  • Valoración del programa El Curso de After Effects - Nivel II pretende dar nociones específicas y el dominio técnico adecuado al alumno para que pueda trabajar, de manera profesional, con este programa de adobe que trabaja con animación, postproducción y efectos visuales. Se enseñan las herramientas avanzadas de animación, el trabajo con efectos de escritura, creación de títulos, movimientos de líneas, manchas de tintas, manejo de luces y escenarios, reproducciones en tres dimensiones, etcétera.
  • Dirigido a Curso dirigido a diseñadores web, editores, creativos publicitarios, publicistas, comunicadores y quienes trabajen en áreas afines.
  • Empleabilidad Podrá desempeñarse laboralmente en empresas como Indra, Altodot e Inspirarse.

Curso de After Effects Nivel II

  • Objetivos del curso En este módulo conocerás las herramientas y técnicas avanzadas de Adobe After Effects para el trabajo de animación, postproducción y efectos visuales. Recortes con croma.
  • Curso dirigido a 1. Haber hecho el curso de After Effects I en Da Vinci. 2. Conocimiento de la interface After Effects CS3 o CS4. Conocimiento de animación por propiedades básicas, parent, the wiggler y motion sketch. Uso de máscaras en movimiento, trackeo de movimiento, recortes de croma, herramientas de texto, uso básico de partículas y plug-ins Trapcode. Uso de capas en 3d, luces y cámara básicos.
  • Contenido UNIDAD 1
    Herramientas avanzadas de animación para motion graphics: Puppet Tool. Uso de la herramienta Shape y la creación de Shapes desde texto.

    UNIDAD 2
    Efectos de escritura de grafitis. Creación de títulos con el uso de de capas en junto a vectores en movimiento. Movimientos de líneas en 3d. Uso de efectos fractal noise y turbulent displacement. Creación de manchas de tinta.

    UNIDAD 3
    Uso de código de expressions por vinculación con sonido con audio amplitude y por plug-in soundkeys y particular para generar formas de onda personalizadas. Expresiones entre propiedades unidimensionales y bidimensionales, función value, menú de expresiones. Las expresiones y el texto.

    UNIDAD 4
    Reflejos en 3D. Manejo de luces y cámara unificada. Creación de escenarios. Planeta tierra en movimiento, Explosión de Planeta, Oceanos 3D, Zoom  cósmico en la tierra, etc.

    UNIDAD 5
    Uso de capas de ajuste, efecto colorama y efectos de ajustes para crear cambios de iluminación en escenas. Conversión día en noche. Efectos de película vieja. Reemplazos de fondos en video.

    UNIDAD 6
    Recortes de croma en composición con fondos reales. Unificar iluminación. Extensiones de set en video a través del uso de mattepainting con photoshop y trackeo de movimiento.

    UNIDAD 7
    Efectos especiales de acción. Disparos, simulación de iluminación en ráfagas de disparos. Efectos de heridas usando motion track y composición. Creación de grietas en el piso con explosiones. Detenimiento en el tiempo.

    UNIDAD 8
    Efectos de ciencia ficción. Efectos futuristas de mirada robótica creando espacios en 3d informáticos. Explosiones de energía. Deformación de rostros.

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