Curso de Sketch Up + Vray

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Comentarios sobre Curso de Sketch Up + Vray - Presencial - Microcentro - Buenos Aires

  • Contenido
    Contenido:

    Introducción al programa, herramientas de dibujo, edición, visualización, información del modelo – unidades,  aplicación arquitectónica: sombras, secciones, herramientas para identificación de volúmenes, herramientas de medición, herramientas de implementación y ajuste de medida,  grupos y componentes,  caja de arena, diferenciación de grupos y componentes, creación y características, edición de grupos y componentes, convertir como único herramienta mover y copiar, sólidos, implementar herramientas de dibujo y edición avanzadas como elementos sólidos, intersecar, unir, sustraer, recortar, dividir, caja de arenas,  introducción al modelado de superficies plásticas generadas a partir de operaciones como esculpir, estampar y proyectar,  cámaras y texturas ,  importación de archivos AutoCAD 2D a SketchUp, cámaras simples que nos permitan visualizar modelos 3D,  situar cámara, caminar, girar, campo visual, generación de escenas: perspectiva,  perspectiva de dos puntos, animación: usos de sombras y geolocalización, texturas que proporciona el programa, photo match, importación de archivos jpeg, png o de imagen para usar como: imagen, textura , fotografía adaptada,  plugins , 1001bit tools, fredo round corner, fredo scale, fredo joint push pull, fredo curviloft, make face, floor generator, solar north, skatter, lawberk,  introducción al motor de renderizado VRay next 4,0 para SketchUp, barra de herramientas, materiales, iluminación,  introducción al motor de renderizado VRay next 4, 0 para SketchUp, configuración, canales, objetos, frame buffer, comentarios y muestras de nuestro estudio al usar el motor de renderizado VRay para skechtup,  introducción al programa,  materiales, opciones, render, ejercicio, texturas: materiales estándar, creación de materiales, tipos de materiales, uso de materiales de SketchUp, editor de materiales en VRay, parámetros, creación de capas, iluminación: natural y artificial, configuración manual del editor de opciones de VRay, lighting, override materials, camera, image sampler, color mapping, vfb channels, output, indirect ilumination, light cache, configuración manual del editor de opciones de VRay, start render (r), render time (rt), batch render (br), render distribuido.

    Duración: 30 horas

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