Modalidad de imparticiónEl curso se dicta de manera presencial.
Número de horasLa siguiente información puede ser solicitada al Centro de Estudios.
Titulación oficialAl terminar el curso, el alumno recibirá un Certificado de Estudios.
Valoración del programaEl Curso de Maya 7.0 I permite al alumno el conocimiento y dominio conceptual de Maya Wavefront, con el cual podrá realizar producciones en formato 3D, creando personales, paisajes y ambientes con una calidad lumínica y de realismo increíbles. Se aprenden las nociones generales del entorno gráfico, las funciones de modelado, multilister, texturizado y conceptos de animación, seteo y archivos de salida.
Dirigido aDirigido a estudiantes y egresados en cine, publicidad, edición, comunicación, producción gráfica y afines.
EmpleabilidadPodrá desempeñarse laboralmente en productoras audiovisuales, en medios de comunicación audiovisual, canales de televisión y empresas cinematográficas.
Curso de Maya 7.0 I
Objetivos del cursoMaya Wavefront permite la realización integral 3D en un entorno de High End, la producción integral de entornos, personajes, etc.. La alta calidad de iluminación y herramientas de ambito profesional hacen de Maya un Software usado por Productoras, Cineastas e independientes en todo el mundo
ContenidoUNIDAD 1
Conocimientos generales del entorno gráfico (menus, vistas, editor de atributos, channel box, tools, manipulators, paneles, edición, modificacion de objetos, etc.).
UNIDAD 2
Modelado poligonal y creación de primitivas (menu polygons y edit polygons, Objetos edición) Ejercicio de Modelado Poligonal (creación de un ambiente)
UNIDAD 3
Finalización del ejercicio.
UNIDAD 4 Modelado nurbs y creación de surfaces por curvas. Inclusión de objetos de utileria en el modelado ambiental.
UNIDAD 5
Multilister para la creación de shader (materiales). Proyección de texturas procedurales y bitmaps.
UNIDAD 6
Texturizado de objetos en el modelado ambiental.
UNIDAD 7
Teoría básica en iluminación 3d. Iluminación del ambiente. Cámaras, seteos de camara, animación de cámara en el ambiente. UNIDAD 8
Conceptos de animación por keyframes y dope sheet. Seteo de render y formatos de archivo de salida.