Curso de Macromedia Flash MX - Online

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Análisis de educaedu

Agustin González

Agustin González

Curso de Macromedia Flash MX

  • Modalidad de impartición
    El Curso de Macromedia Flash MX tiene un modo de impartición online.
  • Número de horas
    Se cursa en 18 lecciones, las cuales tienen 21 horas de teoría y 31 horas de práctica.
  • Titulación oficial
    Cuando finalice sus estudios, el Centro de Estudios le hará entrega de un Certificado de Asistencia.
  • Valoración del programa
    El Curso de Macromedia Flash MX, que se estudia de manera online en Nasa Computación, le brinda a sus alumnos una formación integral acerca del manejo de las herramientas de la aplicación Macromedia Flash MX. Aprende a crear animaciones para páginas web a partir de conceptos como escenario, escena y fotograma. Estudias las técnicas de creación, el tratamiento del trazo, el color y los objetos. Aprende a crear animaciones estudiando los conceptos de tiempo, técnicas de movimiento y de lenguajes interactivos.
  • Dirigido a
    Dirigido a profesionales y estudiantes de Diseño, Publicidad y carreras afines.
  • Empleabilidad
    Con este curso, el alumno aprende a realizar animaciones para páginas web, pudiendo trabajar en Clarín, Wunderman y Initiative.
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Comentarios sobre Curso de Macromedia Flash MX - Online

  • Contenido
    Descripción: Curso que estudia la aplicación Flash MX con la que se crean animaciones dirigidas a ser
    incrustadas en las páginas web. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web, ya que se
    pueden crear animaciones complejas pero muy pequeñas en cuanto a tamaño en disco.
    Nº Lecciones: 18
    Horas de teoría: 21
    Horas de prácticas: 31
    Contenido
    Flash MX
    Estudia la aplicación Flash, que permite crear animaciones dirigidas a las páginas web. El formato de
    Flash se ha convertido en el estándar de la animación web.
    1. Introducción a Flash
    Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en
    el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación y qué se necesita para reproducir una
    animación de este tipo.
    2. Creación de la película
    Explica cómo crear una película en Flash. Las películas son el proyecto de animación en el que trabajará y
    que después exportará para insertar en las páginas web. Introduce los conceptos de escenario, escena y
    fotograma.
    3. Dibujo de objetos
    Estudia las técnicas de incorporar contenido en la película de Flash. En este caso se centra en el dibujo de
    objetos que constituyen los distintos fotogramas, presentando las herramientas que proporciona Flash
    para dibujar.
    4. Atributos de los trazos
    Explica el concepto de trazo de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para
    conseguir el aspecto deseado. Indica que se pueden crear estilos personalizados para guardar el formato
    conseguido y poder utilizarlo en otras ocasiones.
    5. El color y los rellenos
    Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para conseguir el
    aspecto deseado. Indica cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un determinado
    modelo de color o a través de las muestras disponibles; presenta las herramientas bote de pintura y
    cubo de pintura y utilizar degradados para el relleno de los objetos. También explica que podemos
    utilizar imágenes en lugar de colores en el relleno.
    6. Remodelación de líneas
    Estudia las técnicas de remodelado de líneas en Flash: cómo suavizar las líneas, optimizar curvas, etc.
    7. Trabajar con objetos
    Presenta técnicas básicas para trabajar con los objetos de una película de Flash: cómo seleccionarlos,
    agruparlos, modificar su apilamiento y alineación, etc.
    8. Aplicar transformaciones
    Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar,
    distorsionar, etc. son transformaciones disponibles en esta aplicación. También explica el proceso de
    trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.
    9. Texto en las películas
    Explica cómo introducir texto en las películas de Flash, como si de un procesador de textos se tratara:
    aplicando formato de carácter y de párrafo, etc. También se explica cómo remodelar un cuadro de texto
    para convertirlo en objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.
    10. Lección 10: Símbolos, instancias y capas
    Introduce los conceptos de símbolo e instancias, que sirven para gestionar varios objetos
    repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También
    explica cómo distribuir los objetos en capas.
    11. Animación I
    Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de Flash, de métodos para crear
    animación (fotograma a fotograma o por interpolación), utilizar el papel cebolla, etc., es decir, técnicas
    básicas para crear la animación que después se incluirá en la página web.
    12. Animación II
    Estudia aspectos avanzados en la configuración de la animación en Flash, como el método de
    interpolación, trabajar con transparencia y trazado de movimiento.
    13. Lección 13: Películas interactivas
    Introduce las técnicas que permiten crear animaciones Flash donde el usuario puede intervenir y modificar,
    de esta forma, el curso de la animación.
    14. El lenguaje ActionScript
    Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Flash para
    crear elementos interactivos en las películas.
    15. Objetos
    Introduce los objetos disponibles en el lenguaje ActionScript disponible al crear películas en Flash.
    Explica el concepto de objeto en este contexto y los objetos que podemos utilizar.
    16. Clips de película
    Se estudia la utilización de los clips de película para crear interacción con el usuario. Por
    ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar el clip, etc.
    17. Formularios y sonido
    Estudia la utilización de formularios para permitir que el usuario proporcione información necesaria
    y cómo incluir sonido en la película de Flash.
    18. Publicación y exportación
    Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de la película de Flash para exportarla a
    un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web. Presenta técnicas para optimizar la animación.

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