Modalidad de imparticiónLa modalidad de enseñanza en el Curso de ZBrush. 3.1 es presencial.
Número de horasPuedes consultar esta información con el Centro de Estudios.
Titulación oficialAl terminar el curso, el alumno recibirá un Certificado de Estudios.
Valoración del programaEn el Curso de ZBrush. 3.1 se enseñan los principios y funciones de ZBrush, un sofware para el modelado y pintura digital, con capacidad para crear y visualizar proyectos digitales e ilustraciones. Aprenden a utilizar sus herramientas, a crear efectos de iluminación y atmosféricos, con conocimientos sobre texturización, composición y renderización.
Dirigido aHa sido creado para titulados en diseño y publicidad, en producción y edición digital, a comunicadores y periodistas.
EmpleabilidadUna vez que haya concluido sus estudios, podrá desempeñarse laboralmente en empresas multimediales, páginas web y empresas de publicidad, diseño y comunicación.
Curso de ZBrush. 3.1
Objetivos del cursoZBrush es un software de modelado y pintura digital que ofrece todas las herramientas necesarias para la creación y visualización de conceptos de manera fácil y rápida; y después llevar esa idea hasta su finalización a una ilustración. Permite la creación de renders realistas con iluminación y efectos atmosféricos dentro de ZBrush, así mismo puede ser exportado para su utilización dentro de otros softwares tanto 2D como 3D.
ContenidoUNIDAD 1: INTRODUCCIÓN Y MODELADO
Introducción al software Interfaz de Usuario – introducción y personalización de paletas y paneles Menú Creación de Documentos. Herramientas de navegación en el canvas.
UNIDAD 2
Introducción a ZTools y concepto de modelado 3D. Primitivas 3D y su edición inicial en el menú Tool. Menú Tool. Menú Transform Sistema de modelado por simetría en ejes X, Y, Z y simetría radial. Ejercicio de modelado de objeto ornamental desde primitivas.
UNIDAD 3
Modelado de cabeza desde esfera Concepto de máscara en Zbrush, ocultado y descubierto parcial del modelo Importación de un modelo externo, retoque básico del modelo en Zbrush. Modelado desde polígono bajo con múltiples resoluciones.
UNIDAD 4
Concepto de Layers en Zbrush Creación de modelo base mediante ZSpheres, Unified Skin, Adaptive Skin. Herramienta Transpose y enmascarado por topología.
UNIDAD 5: TEXTURIZADO
Modos de texturizado del modelo Importación y exportación de Alpha Brushes Menú Stencil.
UNIDAD 6
Projection Master UV map. Texturizado de modelo de cabeza. Polypaint Editor de Materiales.
UNIDAD 7: COMPOSICIÓN Y RENDER Herramientas 2.5D Posición, escala y rotación de objetos 2.5D. Snapshots en objetos 2.5D
UNIDAD 8
Morph Targets. Utilización de Multi Markers para el agrupado de objetos 3D en el canvas 2.5D. Exportación de objetos 3d para su posterior utilización en otro software 3D. Formas y conceptos de ilustración desde Zbrush. Menú Render Exportación de ilustración final.
Pre-requisitos: Manejo de sistema operativo (Windows), Photoshop y Nivel básico 3D Max.