Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos

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Comentarios sobre Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos - Presencial - Almagro - Buenos Aires

  • Contenido
    Diplomatura en Desarrollo de Videojuegos.

    Duración: 81 hs

    Costo:

    Matrícula: $1000
    Pago completo: $5160
    Cuotas: 3 x $2064

    PRESENTACIÓN.

    En los últimos años, los videojuegos pasaron por una gran etapa de transformación en cuanto a su alcance. De ser un mero entretenimiento, pasaron a ocupar diversas áreas, tales como el arte, el marketing, la comunicación audiovisual, la educación en el aula,  capacitación en empresas, entrenamiento, entre otros.

    Las técnicas para crear video juegos fueron evolucionando a la par, en principio se los tomaba como un desarrollo de software standard, pero a medida que nuevas necesidades fueron surgiendo, dichas técnicas fueron quedando obsoletas y nuevas metodologías surgieron para una mejor integración dentro de un equipo tan multidisciplinario.

    Unity es una de las herramientas más utilizadas en el desarrollo de video juegos, debido a su simpleza y su facilidad de uso para quien desee programar un juego. Unity fue específicamente diseñado para facilitar esta actividad ya sea de principio a fin del diseño y programación de un videojuego o para propiciar la interoperabilidad de distintas áreas de un equipo de trabajo.

    El alumno al terminar la diplomatura tendrá todas las herramientas necesarias para programar un juego desde cero en dicho programa y poder integrar con gran facilidad el trabajo del resto del equipo de desarrollo, para así, lograr una experiencia de excelente calidad.

     

    OBJETIVOS
    .

    Objetivos Generales
    :

    • Que el alumno logre una formación en el uso del software Unity.

    • Que el alumno logre una formación para la programación integra de un Videojuego que pueda ser utilizado en dispositivos móviles o consolas.

     Objetivos específicos:

    • Incorporar conocimientos generales del desarrollo de videojuegos.

    • Introducirse a la herramienta Unity.

    • Comprender su funcionamiento interno y saber cómo usar su editor.

    • Aprender a programar para dicha herramienta.

    • Integrar el trabajo del resto de las disciplinas del equipo (animación, 3d, audio)

    • Aprender técnicas para su uso en diferentes géneros de video juegos.

    • Poder compilar y publicar su proyecto para plataformas desktop y mobile.

    • Poder exportar el producto terminado (Video Juego) a plataforma Androide, Googleplay.

     

    DURACIÓN
    .

    81 hs – 28 clases


    DESTINATARIOS.

    El curso está destinado a artistas, diseñadores, programadores, game designers,  además del público general que desee introducirse en el mundo de los videojuegos.

    También a estudiantes secundarios con inquietud pre-universitaria debiendo tener 3er año del ciclo aprobado. Además puede resultar de interés para estudiantes universitarios que buscan nuevas perspectivas.

     

    REQUISITOS DE LOS DESTINATARIOS PARA CURSAR.

    Conocimientos generales de PC:

    1. Manejo de sistema operativo Windows.

    2. Manejo de archivos y carpetas.

    3. Manejo de Internet


    TEMARIO Y CRONOGRAMA DE CLASES.

    Módulo 1
    .

    Clase 1
    • Interfaz del Editor
    •Game Objects y Componentes
    • Mover Objetos
    • Detección de Teclado

    Clase 2
    • Crear molde de Bala (Prefabs)
    • Instanciar moldes

    Clase 3
    • Colisiones
    • Destrucción de enemigos

    Clase 4
    • Dañar enemigos
    • Oleadas de enemigos

    Clase 5
    • Movimiento de enemigos (Animaciones)
    • Ganar y perder
    • Cambio de nivel

    Clase 6
    • Jefe final (Máquinas de estado)

    Clase 7
    • Menús y HUDs
    • Importar modelos y texturas
    • Uso de materiales y shaders

    Clase 8

    • Importar audio
    • Audio 3d y 2d
    • Filtros de audio

    Clase 9
    • Partículas
    • Texturas para HUDs
    • Animaciones de HUD

    Clase 10
    • Compilado y testeo para Android
    • Detección de pantalla táctil

    Clase 11
    • Usar el Acelerómetro
    • Localización por GPS
    • Subir al Android Market

    Clase 12
    • Repaso general
    • Revisión de proyectos
    • Tutorías

    Clase 13
    • Entrega y corrección de proyectos terminado (Video Juego)


    Módulo 2:

    Clase 1
    • Movimiento de personaje (Character Controller)
    • Salto y Gravedad

    Clase 2
    • Sistema de armas
    • Disparo de proyectiles lentos y veloces (Raycast)

    Clase 3

    • Daño según zona
    • Inteligencia de enemigos (Máquinas de Estado)

    Clase 4
    • Sensores de proximidad (Triggers y Distancia)
    • Sensores de visibilidad (Producto Punto)

    Clase 5
    • Waypoints
    • Caminos con Grafos
    • Ayudas visuales para desarrollador (Gizmos)

    Clase 6
    • Movimiento esquivando obstáculos (Pathfinding)

    Clase 7
    • Optimización de grafo
    • Optimización de pathfinding

    Clase 8
    • Terreno
    • Pintado de Suelo
    • Pasto
    • Árboles
    • Optimización

    Clase 9
    • Animaciones de personajes (Skinning)
    • Máquinas de estados de animaciones (Mecanim)
    • Retargeting de Skinning

    Clase 10
    • Mixer de audio (Unity 5)
    • Sistema de físicas

    Clase 11

    • Rastro de proyectiles (Trail Renderer)
    • Rastro de proyectiles veloces (Line Renderer)
    • Efectos de post proceso (Image Effects)

    Clase 12
    • Modificar interfaz del editor
    • Crear ventanas
    • Crear inspectores
    • Crear property drawers

    Clase 13
    • Repaso
    • Revisión de Proyectos
    • Tutoría

    Clase 14
    • Entrega y Corrección de Proyectos terminados (video juegO)

    CRONOGRAMA DE CLASES.

    Módulo I Desarrollo de Video Juegos Inicial.

    Clase 1- Objetivos del Juego- Componentes 3hs
    Clase 2- Moldes 3hs
    Clase 3- Colisiones y Destrucción 3hs
    Clase 4- Enemigos 3hs
    Clase 5- Niveles 3hs
    Clase 6- Jefe final 3hs
    Clase 7- Modelos y texturas 3hs
    Clase 8. Audio 3hs
    Clase 9. Animación 3hs
    Clase 10- Compilado para Androide 3hs
    Clase 11- GPS y Androide Market 3hs
    Clase 12- Pre proyecto y Tutoría 3hs
    Clase 13- Entrega y Evaluación de Proyecto 3 hs

    Módulo II Desarrollo de Video Juegos Avanzado.

    Clase 1- Movimiento de personajes 3 hs
    Clase 2- Armas 3hs
    Clase 3- Daños e inteligencia 3hs
    Clase 4- Sensores 3hs
    Clase 5- Caminos 3hs
    Clase 6- Obstáculos 3hs
    Clase 7- Optimizaciones Graficas 3hs
    Clase 8. Terreno 3hs
    Clase 9. Animación Personajes 3hs
    Clase 10- Mixers 3hs
    Clase 11- Proyectiles 3hs
    Clase 12- Interfaz del editor 3hs
    Clase 13- Pre proyecto y Tutorías 3hs
    Clase 14- Entrega y Evaluación de Proyecto 3hs

    Quorum para la apertura del curso y política de reserva de vacantes:

    Para el dictado del curso se requiere un mínimo de inscriptos. De lo contrario el curso será reprogramado avisando a los pre-inscriptos / inscriptos vía e-mail.

    UTN-BA-SCEU se reserva el derecho de reprogramar o cancelar el curso según lo disponga, hasta llegar a la cantidad de inscriptos mínima.

    En el caso de cancelar el comienzo o demorarlo mas de un mes de su fecha de apertura original,  los inscriptos que hayan pagado podrán solicitar un reintegro a la coordinación del curso presentando sin excepción los comprobantes de pago efectuados.

    Los cupos son limitados. El cupo al curso se confirma y se reserva únicamente habiendo realizado el pago de la matrícula en cualquiera de los medios habilitados a tal fin.

    Los alumnos deberán conservar los comprobantes de pago, hasta la entrega del certificado de aprobación o asistencia, según corresponda.

    Docente:
    Nicolás Alejandro Borromeo

    Coordinador:
    Ingrid Kitainik

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