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Curso de Innovación en Arte y Cultura digital - Online

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  • Objetivos del curso
    Objetivos: Interrelacionar mediante la historia y la teoria las prácticas artísticas y culturales digitales con el contexto general de la historia del arte y la cultura actual.

    Desplegar una panorámica sobre las intersecciones más relevantes e innovadoras entre arte, ciencia y tecnología con especial incidencia en las artes digitales.

    Construir un contexto adecuado de interpretación de este tipo de prácticas que conecte con las largas tradiciones de la historia y teoría del art, la historia y teoría de los media, así como los estudios e historia de la ciencia y la tecnología actuales

    Analizar las diferentes formas en que el mundo del arte y la cultura contemporánea y la gestión cultural están incorporando y adaptándose a este tipo de prácticas en los diferentes procesos de creación, producción, investigación, difusión y recepcción.

    Establecer puentes de comunicación fluida entre los diferentes ámbitos de conocimiento tecno-científico y artistico-humanista.
  • Contenido
    Contenidos:   Se basará en tres aproximaciones complementarias e interrelacionadas: una primera de estudio histórico y teórico sobre las nuevas prácticas de las artes y la cultura digital, otra de tipo más teórico-práctica en relación a los nuevos procesos de producción y difusión de estas prácticas, y finalmente una aproximación más estructural sobre la economía política del arte y la cultura digital. El curso se desarrollará mediante el estudio de casos ejemplares de prácticas artísticas vinculadas a las tecnociencias actuales, así como el uso de textos teóricos adecuados para su interpretación. El curso se complementará con una recopilación de materiales clave (textos, vídeos, enlaces, bibliografía especializada, recopilación de entrevistas a artistas, vídeos de instalaciones interactivas, etc.) Para la realización del curso contaremos con los consultores y los invitados profesionales de reconocido prestigio internacional que contribuirán a enriquecer los puntos de vista en los debates asociados al temario y las actividades del curso. El contexto de las intersecciones entre arte, ciencia y tecnología en la sociedad red Introducción a la innovación en arte y cultura digital   Sobre arte, cultura y telecomunicaciones    1. Arte en red, conectividad y creación colectiva.    2. Redes wireless y móviles en las prácticas artísticas    3. Explorando los Locative Media    4. Social Media y web 2.0 Sobre arte, cultura e informática    1. Realidad virtual, realidad augmentada y videojuegos    2. Software art y programación artística    3. El imaginario de la inteligencia artificial    4. Investigaciones hacia la vida artificial: a-life art Sobre arte, cultura y robótica    1. Arqueología de robots y autómatas populares    2. Fantasías Ciborg y post-humanismo    3. Telepresencia y robots autónomos en las artes    4. Biobots, Nanobots y otras quimeras Sobre arte, biología y tecnología digital    1. Interrelaciones entre arte y naturaleza    2. Biologia, politica, arte y cultura    3. Biomedia: Biotecnologia y bioinformática aplicada Sobre los nuevos agentes del circuito cultural.    1. La practica del comisariado de arte y cultura digital    2. Los nuevos centros de difusión: festivales, museos, crítica y otros agentes.    3. Los nuevos centros de producción e investigación: medialabs y centros de investigación. Sobre la economía política del arte y la cultura digital.    1. Las relaciones entre arte, cultura e industria en el siglo XXI.    2. Industrias creativas y economía de la cultura.    3. Investigación, desarrollo e innovación en cultura.

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