CONTENIDOS:
JERARQUIAS COMPLEJAS
Cinemática Inversa (IK)
Introducción al sistema utilizado principalmente en la animación de estructuras óseas de personajes. Definición. Modo interactivo y por solvers (cálculo automático). Estructuras de bípedos con articulación invertida (ej: pájaros) y normal (Ej.: seres humanos) Ejercicios con nivel creciente de complejidad. Ciclos de movimiento: caminar, correr, etc. Combinación de Cinemática Inversa (IK) y Directa (FK).
MODELADO AVANZADO
Modelado basado en subdivisión de superficies. (a partir de objetos creados de cajas y luego suavizados/refinados), líneas formando patches (a partir de splines crear el "esqueleto" del modelo para luego "cubrirlo") y NURBS (modelar desde un volumen o líneas especiales de un modo parecido a la plastilina) Ejercicios de cuerpos, cabezas, manos, etc.
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